Mithrie - Speletjienuus-banier
🏠 What is This | | |
VOLG

Mazen (Mithrie) Turkmani

Skepper en redakteur by Mithrie.com

Foto van Mazen 'Mithrie' Turkmani

About Me

Hallo almal! Ek is Mazen (Mithrie) Turkmani, gebore op 22 Desember 1984. Ek is 'n gesoute speler met 'n passie vir ontwikkeling. Vir meer as drie dekades is ek gedompel in die spelwêreld, en ek het ook 'n beduidende deel van my lewe as 'n voltydse databasis- en webwerf-ontwikkelaar deurgebring. Hierdie mengsel van belangstellings en vaardighede het my in staat gestel om Mithrie.com van die grond af te bou, 'n platform wat toegewy is aan die verskaffing van bobaas-speletjienuus vir die werkende speler.

Professionele kundigheid en tegniese vaardighede

Welkom by Mithrie.com, waar my passie vir speletjies en diep tegniese kundigheid saamvloei om jou die jongste en mees boeiende speletjienuus te bring. Hieronder is 'n blik op die vaardighede wat ons platform bemagtig:

  • Webblad ontwikkeling: Vaardig in HTML5, CSS3 en JavaScript, met 'n stewige fondament wat gevorm is deur streng projekte tydens my universiteitskursusse en daaropvolgende professionele toepassing. My benadering verseker dat ons webwerf die nuutste webtegnologieë gebruik vir optimale werkverrigting en gebruikerservaring.
  • Databasisbestuur: Uitgebreide ervaring met die bestuur van SQL Server-databasisse, wat robuuste data-integriteit en doeltreffende inhoudlewering verseker. My rol behels die optimalisering van datavloei en die handhawing van hoë sekuriteitstandaarde, vaardighede wat geslyp is oor jare se direkte toepassing in die veld.
  • SEO Bemeestering: Het 'n diepgaande begrip van SEO-optimering ontwikkel deur praktiese ervaring, om te verseker dat ons nuus jou doeltreffend deur Google en Bing bereik.
  • Speletjie-integrasie: Gebruik nutsgoed soos die YouTube API om boeiende inhoud te skep wat by spelers wêreldwyd aanklank vind, wat beide betrokkenheid en gemeenskapsgroei aandryf.
  • Inhoudbestuur: Van konseptualisering tot uitvoering, ek hou toesig oor alle aspekte van Mithrie.com, om te verseker dat dit die ontwikkelende behoeftes van die werkende speler dien.

Met meer as drie dekades in speletjies en tegnologie, is ek toegewyd daaraan om my uitgebreide agtergrond te benut om jou daaglikse speletjienuus-ervaring te verbeter.

Eienaarskap en befondsing

Hierdie webwerf word besit en bedryf deur Mazen Turkmani. Ek is 'n onafhanklike individu en nie deel van enige maatskappy of entiteit nie.

Advertising

Mithrie het tans geen advertensies of borgskappe vir hierdie webwerf nie. Die webwerf kan Google Adsense in die toekoms aktiveer. Mithrie.com is nie geaffilieer met Google of enige ander nuusorganisasie nie.

Gebruik van outomatiese inhoud

Mithrie.com gebruik KI-nutsgoed soos ChatGPT en Google Gemini om die lengte van artikels te vergroot vir verdere leesbaarheid. Die nuus self word akkuraat gehou deur handmatige hersiening van Mazen Turkmani.

My reis

Ek het in April 2021 daagliks Gaming News begin rapporteer. Elke dag sif ek deur die oorvloed van dobbelnuus en som die top drie interessantste stories so vinnig as moontlik op. My inhoud is aangepas vir die werkende speler - iemand wat pendel of op pad is, maar tog gretig is om so vinnig as moontlik op hoogte te bly van alles in die speletjiewêreld.

My Gunstelinge

My gunsteling speletjie van alle tye is 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time'. Ek is egter ook 'n groot liefhebber van speletjies met diep en boeiende vertellings, soos die 'Final Fantasy'-reeks en 'Resident Evil'.

Hoekom publiseer ek speletjienuus?

Ek speel al sedert die vroeë 90's speletjies. My oom het 'n rekenaar gehad wat hy onlangs opgegradeer het om die spoggerige nuwe Windows 3.1 te hê. Hy het twee wedstryde daar gehad. Prins van Persië en die oorspronklike Hertog Nukem. My jonger self het obsessief geraak en betower met die dopamientreffer wat Duke Nukem my gegee het, heel waarskynlik my eerste.


Skermskoot van Duke Nukem-videospeletjie

Ook op die ouderdom van 7 (1991) het my beste vriend oorkant die straat die Nintendo Entertainment System (NES) saam met Super Mario Brothers gehad. Terwyl ek 'n klein blik daarvan gekry het, was daar altyd die herinnering dat dit nie myne was nie. Ek moes my pa vra om vir my 'n NES te kry. Hy het vir my 'n goedkoop afslaan gekoop tydens 'n sakereis na Taiwan, wat geen klank gehad het nie en swart en wit op my PAL-skerm in die VK was.


Nou praat ons van 'n Super Mario-fliek wat miljarde vir Nintendo opgelewer het en 'n opvolger: Maak gereed: Super Mario Bros. 2-fliekvrystellingsdatum aangekondig


Skermskoot van Super Mario Bros-videospeletjie

Dit het my nie bevredig nie, so ek het net aangehou om 'n kind te wees en die magie van Robin Hood te geniet wat deur Kevin Costner in Robin Hood The Prince of Thieves uitgebeeld is. Dit was ook die tyd toe Home Alone 2 uitgekom het en almal het die blokfluittoestel gekry wat in die fliek gewys word. Dit is meer as 30 jaar sedertdien net sodat jy ouer kan voel.


Skermskoot uit Home Alone 2-fliek

Op die ouderdom van 10 was dit tyd vir die Sega Megadrive (of Genesis wat my vriende in die VSA dit dalk ken). Destyds was ek beslis op die span Sonic eerder as span Mario. Ek moes vinnig gaan en al die ringe versamel. My ouers het destyds 'n streng tydsbeperking op my spel geplaas. Ek is toegelaat om my Sega Megadrive vir 2 uur per week te speel nadat ek op 'n Sondag van raketbalklas teruggekeer het, met die veronderstelling dat daar geen probleme in die vorige 6 dae was nie. Seker 'n goeie ding om terug te kyk.


Skermskoot van Sonic The Hedgehog 2-videospeletjie

Toe ek in 1997 12 jaar oud was, het 'n klasmaat van my my gevra, het jy al ooit Final Fantasy 7 gespeel? Ek was soos nee, wat is dit? Hy het vir my sy kopie geleen, en ek onthou die eerste aand wat ek uit Midgar ontsnap het nadat ek dit vir 5 tot 6 uur nie kon neersit nie, al was dit 'n skoolaand. Kort nadat ek klaar was met die speletjie en my spelobsessie was werklik geplant.


Skermskoot van Final Fantasy 7-videospeletjie

Ook in 1997 was toe die Nintendo 64 in Europa vrygestel is. As ons terugkyk, is 1997 waarskynlik een van die beste jare in speletjies. Ek onthou hoe ek Mario 64 gespeel het.


Skermskoot van Super Mario 64-videospeletjie

Teen die einde van 1998 het ek Zelda 64 Ocarina of Time gespeel. Dit was vir my 'n openbaring, gegewe die geveg, storievertelling, musiek en bevredigende einde daarvan. Dit het ook 'n wenk gegee van hoe 'n oop wêreld kan lyk gegewe hoe "groot" Hyrule Field was, wat vir daardie tyd massief was. Na byna 25 jaar is Zelda 64 Ocarina of Time steeds boaan my gunsteling speletjies van alle tye.


Ek het 'n omvattende resensie oor Zelda 64 geskryf, wat hier gevind kan word: The Legend of Zelda: Ocarina of Time - 'n Omvattende oorsig

Skermskoot van The Legend of Zelda 64 Ocarina of Time-videospeletjie

In die jaar 2000 op die ouderdom van 15 het ek die oorspronklike Deus Ex gespeel, en ek kon sien dat speletjies besig was om te ontwikkel. Sommige spelers beskou vandag steeds die oorspronklike Deus Ex as een van hul gunstelingspeletjies van alle tye, en ek kan sien hoekom.


Skermskoot van Deus Ex-videospeletjie

My liefde vir Final Fantasy het aangehou en in 2001 het ek gretig gewag vir die volgende generasie in Final Fantasy 10. Terwyl ek elke minuut van die dag daarvoor gewag het, was ek teen die tyd dat dit vrygestel is gefrustreerd en moeg van my oormatige opgewondenheid.


Skermskoot van Final Fantasy 10-videospeletjie

Toe ek Universiteit toe is gedurende 2003 tot 2007, was dit die era van Half Life 2. Ek onthou hoe ek 'n gedeelte van my studielening spandeer het sodat ek 'n speletjie-rekenaar kon kry wat kragtig genoeg is om dit te speel.


Skermskoot van Half Life 2-videospeletjie

Gedurende daardie tyd het ek ook my avonture in MMO's begin, insluitend Final Fantasy 11 en World of Warcraft. Dit verstom my dat hulle tot vandag toe nog aanlyn is.


Skermskoot van World of Warcraft-videospeletjie

Nadat ek die Universiteit verlaat het, het ek soos meeste mense in die 9 tot 5 siklus beland, na 'n jaar van vasgevang in die "geen werk sonder ondervinding, geen ondervinding sonder 'n werk". Ek het toe nog by my ouers gewoon en my aandag vir 'n rukkie op meisies afgelei. My liefde vir speletjies het egter nooit geëindig nie, en dit was altyd 'n terugval vir my.


In 2013 het ek my eerste 🎮 begin Gaming Guides YouTube-kanaal, as 'n manier om ook my tyd in die komende Final Fantasy XIV A Realm Reborn te dokumenteer. Ek het 'n paar YouTubers gesien wat baie goeie video's gemaak het. Vir my was dit destyds 'n stokperdjie om saans en naweke te doen, ek het nooit daaraan gegaan en gedink dat dit eendag my werk sou wees nie. Ek sou video's gemaak het, al het dit glad nie geld gemaak nie.


Skermskoot van Final Fantasy 14-videospeletjie

Na 10 jaar van veelvuldige werk, wat 'n baie ellendige bestaan ​​in die 9 tot 5-siklus gelei het, het dit alles skielik in 2018 geëindig met my gestremdheid van erge angs wat my verhinder het om meer na Londen te pendel om te werk.


Tydens die pandemie het baie mense hul werk verloor, en daar was baie meer tyd om video's te vervaardig en speletjies te speel. Terwyl ek gegroei het as 'n inhoudskepper, het ek opgemerk my Instagram feed min tot geen inhoud gehad nie. Eendag het ek my foon opgetel en opgeneem my eerste Gaming News-video praat oor speletjies aangesien dit my gunsteling stokperdjie was.


Skermskoot van Final Fantasy 7 Remake-videospeletjie

Sedertdien laai ek elke dag video's oor Gaming News op. Dit het ook sy eie 🎮 voortgebring Gaming News YouTube-kanaal, en ek het ook begin om die video's op te laai Facebook, Threads, Twitter, TikTok, Pinterest, Medium en hier by mithrie.com.


Skermskoot van Resident Evil 2 Remake-videospeletjie

Aangesien ek nou honderde speletjies gespeel het en my passie vir die afgelope 30 jaar ontwikkel het, sien ek my liefde vir speletjies duur tot die dag dat ek sterf. Speletjies het my laat lag, laat huil, en alles tussenin. Die onlangse prysstygings het beslis spel vir die meeste spelers gedemp, maar ek is in 'n bevoorregte posisie as 'n onafhanklike speljoernalis om baie speletjies gratis van ontwikkelaars en uitgewers te ontvang om te hersien.


Skermskoot uit The Last of Us Deel 1 videospeletjie

Ek hoop ek kan altyd elke dag die hoogste gehalte Gaming News bring, in verteerbare 1 tot 1.5 minuut opsommings, om die passie wat ek nog altyd daarvoor gehad het, te deel.


Skermskoot van Xenoblade Chronicles 3-videospeletjie

Daar is baie meer aan my spelgeskiedenis as wat ek hierbo geskryf het en as jy met my daaroor wil praat, kom loer gerus by my Twitch Regstreekse Stroom een of ander tyd en sê hallo!


Kom ons verbind

Bly verbind vir daaglikse speletjienuusopdaterings en deel in my reis deur die fassinerende wêreld van speletjies.


Het u nog vrae?

Dankie dat jy die tyd geneem het om dit te lees! As jy enige ander vrae het, E-pos My, sluit aan by my Diskordbediener of voeg by @MithrieTV op Twitter.

Verwante speletjienuus

Alan Wake 2 PC-stelselvereistes en spesifikasies onthul
Inside Look: Grounded 2, The Making of The Last of Us Deel 2
Maak gereed: Super Mario Bros. 2-fliekvrystellingsdatum aangekondig

Nuttige skakels

Bemeester die speletjie: Uiteindelike gids tot speletjie-blog-uitnemendheid
Top-speletjie-rekenaarbou: Bemeester die hardeware-speletjie in 2024